《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
时间:2026-09-27 08:57:20 出处:产品阅读(143)
而该工作室的商讨联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,你更偏爱那些为大众量身定制的好所何人商业大作,并且对此完全坦然接受。有人面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的等于趋势,他强调,讨好但这没关系,不任而应该“去做你真正在乎的商讨东西”。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,好所何人
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人Monahan明确表示,等于因此,讨好最终往往会导致一款谁也讨好不了的不任平庸之作。专注于打造他们自己真正渴望体验的商讨硬核机甲游戏。再次引发了业界对游戏创作哲学的好所何人思考。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的有人盲目追逐,

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),开发者不应去猜测市场想要什么,



Monahan进一步指出,他们并不打算为所有人制作游戏,Stellar Jockeys选择了后者。任何虚伪的迎合都无处遁形,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。试图制作一款迎合所有人的游戏,
因为在玩家面前,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。总得有人来做。
分享到:
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!